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はじめに 

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1.バインダーとは
  バインダー
   バインド悪魔を貫き、世間からの批判に耐え抜く強靭な精神を持った愚者、それがバインダーである。



2.バインド威力の追求
  【素バインド】(2019.3.4更新)
  素

 
  【本気バインド】(2019.6.19更新)
  10ミリオン

  自己低下なので強い霊術さんがいればもうちょい上がりますね。 
  (一応)GVに出ていたので装備は火力特化じゃないです。誰か狩り用のガチ装備めぐんでください。

   

3.バインド悪魔でGV
   GV悪魔≠裏切りというセオリーを掲げ、日々罪悪感に苛まれながらGVへと参加する。
   「裏切りは暇つぶし」や「健康?なにそれ」と豪語するその著しく非常識なスタイルは、
   いつ後ろから刺されてもおかしくない危機感に快楽さえおぼえているかのごとく。まさに異端。
   「紙」 「PP」 「無駄」 「邪魔」 「帰れ」 「900点あざす」 は全て褒め言葉。
  taositaosi.jpg
   基本は空気(存在意義無)です。現実を真摯に受け止められる寛大な(ひらきなおる)御心。これ重要。
   当然ながらバインドは火力ではありません。火力職に失礼極まりない。
   これらを理解した上で、量産型が嫌いなマイナー志向の方は是非バインド悪魔を作ってみて下さい。
   ※責任は負えませんのであしからず



4.ネタ(マイナー)キャラの醍醐味
   批判は浴びるものの個性的ゆえにモチベーションが減退しにくい(はず)。
   心置きなく愚の骨頂に没頭できるのはゲームだからこそ。
   どうあがいても古参重課金廃人には勝てないのが道理。何が楽しくて量産型を育てるか
   そんな中、簡単に頂点へと君臨できる方法がある。答えはシンプル。わざと方向性を誤ればよい
   人は発想次第でいくらでも前向きになれる。それを世間一般では自己満足と呼ぶ
   



                     

               -世のバインダーたちに栄光あれ-
                                                  
                                          イセリア・クイーン
   

category: ★つぶやき

TB: 0    CM: 2   

【祝】 1000万 

自己低下ですがカカシバインド目標の1000万達成しました!

ありがとう!うん、ありがとう!キリがいいですね。これでもう心おきなk・・・

・・・はッ!!何を言っているんだ私はッッ!

10ミリオン




明日は参観日なので贅沢に有休とりました。ちょっとした庶民の幸せ。

category: ★バインド(ダメージ)

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アメンで狩ってみた 

そろそろレベル的にもアレなんで食わず嫌いのアメンで狩ってみようと思った。

全然当たらないので無限バインドができず、しぶしぶ心臓 ← この時点で萎え

バインドの天敵「カンカンカンカン」の弊害もあいまって、油使っても敵がタフすぎる






結論:やっぱりダメだ

category: ★動画

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当たり前のことに感謝 

こんばんは。

前回の事件から既に魂は引退しておりますが、体の方はちびちびログインしています。

やっとこさ、例の物が10個揃いましたよおまえらこのやろう。



10個



限界突破!完了!


完了


さて、試し撃ちだ。

んー、旧知識殺しといわれたラオール爺でも素で焼き殺しに行くか。
全盛期に比べれば今や老衰のせいで知識でも余裕でダメージが出るようになっている。
ストレス解消のサンドバックにはうってつけ。



【限界突破4】
限界4


【限界突破5】
限界5



うん、なんだか安心した。まぁ当たり前なんですよ?ダメの上昇幅も妥当。

順当。

当然。

必然。

常識。

そりゃダメ上がりますよ。



でも、今までこの「悪魔」というネタ職は「普通に考えたら」とか「常識」が通用しない仕打ちを散々受けて
きたので。なんだか感慨深いものがありますね。


空気や水という、当たり前の存在を、ありがたいと思う、そんな、そんな、感じ。



「限界突破」よ、私達(悪魔)を裏切らないでくれてありがとう。


これでダメに変化なければ「限界突破」よ、おまえもか状態でしたね。まぁそもそも限凸1~4が普通に適用されているのでこの結果は必然ですね。



おやすみ。

category: ★バインド(ダメージ)

TB: 0    CM: 0   

【経過報告】 バインド終焉に向けて 

【注意】 本記事は個人的な推測の部分が多々ございますので神経質な方は閲覧をお控え下さい


既にマイナーなバインド界で広まっているバインドに属性吸収無視効果ナシという非情の現実。
不具合であることを願い運営に問い合わせをしましたが、案の定、調査~のテンプレが繰り返され、会話になりませんでした。運営も諸々のご事情あってのことですので、仕方ないと思います。

前回、バインドに図案書勇猛の効果ナシというネタを書きましたが、その際に運営に問い合わせたものと同様の状況です。
①不具合 ②仕様 ③風化
の三択でしたが、残念ながら暫定レスポンスなしの③風化(実質仕様)ということで諦めました。

今回の属性吸収無視における問い合わせにつきましても、図案書勇猛の際と同様のご対応のため、残念ながら③風化(実質仕様)ということで間違いないと踏んでおり、半ば諦めています。

ここからは仮説ですが、バインドに属性吸収無視が適用されない理屈として、バインドは物理判定の属性ダメージという特殊性ゆえ、火ダメージは付与(補助?おまけ?)扱いで、メテオやドラツイのような純粋な属性ダメージスキルに該当せず、属性吸収無視が適用されないということが考えられます。当該仮説が正しい場合、属性ダメージに成り切れない中途半端なこのバインドブレイズというスキルが対人戦に復帰する可能性が現状の仕様だと明確に0%になったわけです。ロウバストテイルみたいなものが実装されたとしても結果は変わりません。

狩りにおいては単体スキル、物理判定、火属性ダメージという最低クラスのスペック。
対人においては原則無効という露骨な蚊帳の外感。





ふむふむ、理屈はわかりました。






以下は心の叫びですのでお気になさらず。




理屈とかどうでもいいんだよ!
まず考えて欲しい。悪魔の主力スキル()って一応バインドブレイズって設定でしたよね?
それが効果無いってこの対人鞭は何の為にあるんだ?
バインド以外の毒闇その他で対人?是非それでリアルに活躍している方いれば弟子入りしたいですね!
違うでしょw 普通に考えたらわかるでしょw とりあえず実装すればいいってものじゃないですよw




とまぁ先走った感情はさておき、今後改善される可能性が無きにしも非ずなので、このへんに。



再び私見にはなりますが、運営側も開発とのやりとりや諸々のご事情があるので、意見要望を一手に引き受けるなんてことはできないと思います。多忙を極める運営サイドに要望を通してもらえる三要素を独断と偏見で考えると

①超メジャーなスキルで多くのユーザーに影響を与えるもの → むり
 こんな絶滅危惧種のスキルが多くのユーザーに影響を与えるとは到底思えません

②運営と仲が良い非常に影響力を持った超有名な方の意見 → むり
 公式オフ会に数回参加したことがある程度の名も無き愚民の意見などたかがしれています

③数で勝負 → CHANCE
 これしかありません。塵も積もれば何とやらでございます


というわけで全国数名のバインダー諸君、1人より2人、2人より3人だ!
みんな(数名)で意見要望を送りまくろう!きっと優しい運営は応えてくれるはずだ!




以上、これらはあくまで私の先走った推測に基づいたものであり、今後改善される可能性はあります。
ですが現状の仕様を見る限りどうしても活路が見えません。


バインド終焉に向け決定打となりかねない今回の件、マイナースキル愛好会長(誰)として杞憂であること
をただただ願っております。


「それがマイナースキルだろ!贅沢言うな!」っていう意見が飛んできそうですが、ご尤もですね。


でも大事なことなんで二回言いますけど悪魔のメインスキルって一応バインドでしたよね。違った?


某Pも生放送で仰っていましたが、悪魔の不遇っぷりがやばすぎです。
運営さん、今後ともどうかこのネタスキルをよろしくお願いいたします。


おやすみ

category: ★バインド(ネタ)

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