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アプデ後の衝撃(SS追加版) 

※7/3追記
 今回のアップデートでバインドに人間追加ダメが反映された模様。
 以下疑問は解決済。


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アプデ前のSSがないのでそれとの比較はできないのですが、前回の記事で書いた通り、
試練ソロ時の6~10匹目のMOBに対する与ダメが異常に上がっているため、試練ソロ時の
1~10匹目をまとめてSS撮ってみました。



【1匹目】
1_2018062902213944d.png


【2匹目】
2_20180629022141a84.png


【3匹目】
3_20180629022142828.png


【4匹目】
4_20180629022144ddf.png


【5匹目】
5_20180629022145f12.png


【6匹目】
6_201806290221477a0.png


【7匹目】
7_201806290221487c4.png


【8匹目】
8_20180629022150725.png


【9匹目】
9.png


【10匹目】
10.png



多少の振れ幅がありますけど、明らかに6匹目からダメ上がってないですかね。これでも錯覚・・・?
ちなみにラオールに対してはアプデ前4~5万くらいで、全く装備変えずに6~7万出るようになりました。







あ、あと日本おめでとう!

category: ★つぶやき

TB: 0    CM: 6   

コメント

いくつか推測を。
SSを見る限り徐々にダメージが上がっているように見受けられますが、
マッドデビルなどの能力上昇によって、装備の要求を満たした可能性はありますか?
「そんな当たり前のこと」と思われるとは思いますが、直近のアップデートでプリンセスのボトル投げに属性強化弱化の適用がありました。
その際に、バインドにも未適用であった何かが適用されるようになったのではと考えています。
イセリア様の2013年2月17日『バインド悪魔の作り方』のコメント欄にて強化クレスト未適用について言及されておりましたので、気になった次第です。
知識職には疎いもので、見当違いの意見でしたらすみません。

焦って名前を未入力 #- | URL | 2018/06/29 10:34 | edit

>>焦ってさん
コメントありがとうございます。
私も知識職に詳しくありませんw

徐々に上がっているというよりかは、6体目から急に上がったという感じに見えます。

マッドデビルで上がる能力は敏捷・健康・力ですので、能力上昇自体はバインドの火力に貢献しません。また、装備要求を満たす件については、マッドデビル発動以前に私は装備要求を全て満たしており、それもありません。

あと、属性強化クレストの件についてですが、現状は武器+十字架+強化クレストの合計が上限120%らしいので、基本的に強化120%十字架を装備している私には火強化クレストは無駄です。

恐らくアプデによる一時的なバグなのか、バインドにのみ謎仕様が実装されたのか、真相は不明でございます・・・

最後に、言いそびれましたが1体の中でダメにバラつきがあるのは魔力注入の一角獣が要因です。

ise #qDfdtOiE | URL | 2018/06/29 22:22 | edit

後半が全員人間系なのが気になります
クリーチャー図鑑80%コンプを達成したとか、あるいは適応されるようになったとか

焦って名前を未入力 #- | URL | 2018/06/30 02:26 | edit

>>焦ってさん

・・・お

それは盲点。ちなみにアプデ前から図鑑80%してたので、
バインドにも図鑑80%恩恵が「適応されるようになった」
という後者のご指摘が怪しいですね。

ちょっと人間系MOBは今後注意して見てみます。

ありがとうございます。

ise #qDfdtOiE | URL | 2018/06/30 03:02 | edit

上コメにあるように人間系追加反映されてる模様
あと、BFOPの敵に与えた魔法ダメージ吸収も初弾の物理に乗るエンチャ部分しか回復しなかったのがバインド部分全弾回復するようになってた

吸収する判定って確か黒エンチャのる判定と一緒だった気がするんだよね・・・検証してくれたらうれしいなー(丸投げ

焦って名前を未入力 #- | URL | 2018/06/30 11:24 | edit

>>焦ってさん
コメントありがとうございます。

今回のアプデでバインドの人間系追加が反映されたということですかー。今までは正直実感なかったですからね。なんでまたこのタイミングで・・・

ちなみに吸収は自分も持って無いので検証不可でございます。
まぁバインド検証なんで需要皆無なので別にいいでしょ(逃げ)

ise #qDfdtOiE | URL | 2018/06/30 23:19 | edit

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